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燃烧的远征

不为无益之事,何谴有涯之生。

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编辑 | 删除 【魔兽】《魔兽》:另一个世界

苏小衡 发布于:

关于电影


看《魔兽》时,心里免不了要跟《指环王》作比较。毕竟两个故事都有非常完整的世界、种族和大事件设定;同时,电影的诞生也都有相似的背景,都属于拥趸者甚众,千呼万唤方见其踪的大热门。


但是以与《指环王》的出色改编和呈现相比,《魔兽》却显得并不那么尽如人意。无论在人物塑造、故事讲述,还是场景的调度上,电影《魔兽》都略显潦草与局促,在2个小时的时间里,并没能足够充分地展现一个完整的故事。即使作为一个系列电影的开端,它仍然最多称得上是中规中矩,而并无新意。



整部故事讲下来,无论是古尔丹,还是杜隆坦,还是迦罗娜,或者人类众将,都让人感觉来去匆匆,仿佛是为了完成任务一样地走着过场,观众感受不到他们的感情。人类国王面对入侵的焦虑、将军失去儿子的痛苦、霜狼氏族遭受重创的惨痛,以及兽人与人类战场撕杀的惨烈……这些最需要刻画的,在故事中全部失焦一般地模糊过去。也许魔兽世界庞大的设定让导演难于取舍,也许魔兽玩家和普通观众的平衡问题也难以兼顾,种种可能,让《魔兽》的故事缺乏史诗气质,亦缺乏代入感。


《魔兽》看完之后最大的感觉就是,它想表达得太多了。世界、种族、纷争……仿佛迫不及待要讲一段宏大的历史却不得要领,最后只能语焉不详。普通观众看到这个故事,应该会感到失望。一部电影,无论它改编于哪个游戏或故事,都必须在限定的时长里表现出戏剧冲突,形成一个有张力的故事。在这个故事中,有开端、有发展、有高潮、有结尾,有令人印象深刻的人物。做不到这一点的,拿原著和情怀背书没有任何意义。



当然《魔兽》也有很多亮点。这种亮点更多是对游戏玩家而言。电影的拍摄视角和游戏的第三人称视角重合,这让人有一种游戏搬到了屏幕上的体验。对暴风城、黑暗之门、铁炉堡的真实还原,加上游戏背景音乐的烘托,让游戏玩家仿佛重新置身艾泽拉斯世界,因而震撼不已。


更有一些细节令人感动。闪金镇夜里的人鱼,法师流光溢彩的咒符,以及卡德加施展的变羊术,这些玩家们心领神会的瞬间能勾起人们对游戏世界的无限怀念,而怀念背后,便是每个人念念不忘的年轻岁月。游戏属于拥有热血的人们,而还有哪段时间比青春更加热血和动荡不安呢?只有这段时间,人们才可以几乎无限度地挥霍时间,最大程度地娱乐自己,让自己快乐着而不必计较后果。


也许由邓肯.琼斯执导魔兽,这就是他能呈现出来的最高水准。第一部只能这样了,希望《魔兽2》能把好故事带给观众。



关于游戏


《魔兽世界》是我玩过的第一部网游,也是唯一的一部。从法师到牧师,这个游戏陪伴我度过了漫长的时间。我也曾在这片土地上策马飞奔,与怪物厮杀;也曾与战友在战场上彼此保护,冲锋陷阵;也曾在午夜飞遍艾泽拉斯的每一处土地,像个漫无目的的旅行者;最后更是把兴趣定格在了竞技场上的较量,拿到了一个不错的分段。


游戏和现实其实很相似。你有需求,你做任务,你缓慢地进步,你升级。唯一不同的是,现实世界的回报周期份外漫长。可是考虑到现实中生命只有一次,不能重来、不能存档、不能复盘时,你也许会更加慎重地对待每一天。



出于一个游戏玩家对暴雪公司的敬意和支持,魔兽电影上映,无论拍成什么样我都会去看。也许客观上我并不会给它评高分,但是从主观上,它呈现在荧幕上每分钟的画面,都令我想起停留在那个世界里亦真亦幻的感觉。从布瑞尔吹来的风,经过晦暗的银松森林直到阿拉希高地;荆棘谷的盗贼隐匿在长草中伺机待发,再远处,古老的竞技场回荡着嘶杀声。从东部王国坐船到卡利姆多大陆,掠过艾萨拉的枫红遍野一路向南,号角呜咽、狼烟四起的地方,就是部落的主城奥格瑞玛。


我们曾经和很多不同种族的旅人围炉烤火彻夜长谈。牛头人纵声长啸,血精灵翩翩起舞,亡灵们在角落里若有所思。我们在小酒店里尽饮龙舌兰,在天亮之后各奔西东。再相见,也许就是战场上的剑拔弩张,或者竞技场中的以命相搏。


这鲜血与雷鸣交织、圣光与黑暗同在的世界。

这勇气与牺牲并存,正义与邪恶缠绕的世界。



我已经离开游戏很久了。但是直到现在,我也仍然会偶尔登陆,看一看部落的主城奥格瑞玛,骑着双足龙凌空眺望这片焦红色的土地。《魔兽世界》激励我要像游戏一样对待真实生活中的一切。要热爱它,去尝试不同的方式;要找到自己想要的,然后为之不停止地努力。生活就像一场永不封顶的练级,上交任务的那一刻,你确定你会获得一些回报;但比游戏更奇妙的是,你有时会得到一些意外的奖励:只有你拆开盒子的一瞬间,你才知道那是什么。


本文首发公众号:燃烧的远征(TBC1096),欢迎关注。


魔兽 Warcraft(2016)

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苏小衡 (北京)

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